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31 de dezembro de 2011

Os mecanismos de busca da internet: Google X Bing

Em 1998 surge os primeiros protótipos do buscador Google, o mais famoso até hoje e também um dos sites mais acessados da internet. O Google é quase sinônimo de pesquisas na internet.

Grande parte dos acessos do Google vem do recurso do navegador "Página Inicial" (obviamente, a página que o navegador abre ao iniciar) e das barras de pesquisa. Já os lucros vêm dos anunciantes que, ao pagar um valor ao Google, conseguem links em destaque, como na imagem a seguir:


Outros mecanismos de buscas existem, antes e depois da criação do google, mas eles ficaram com apenas uma pequena parcela das buscas da internet. Os únicos que conseguiram alguma parcela do nicho foram o Yahoo Search e, mais recentemente, o Bing, da Mircrosoft.
 








Em 2004 o Yahoo Search começa a usar seu próprio mecanismo de buscas na internet. No mesmo ano, a Microsoft, tendo em vista o crescimento e o lucro do google na internet, procurou criar seu próprio mecanismo de busca, o MSN Serach, sendo este substituído em 2009 pelo Bing, que hoje é responsável por 30% das pesquisas da internet.

O rápido crescimento do Bing é devido a quantidade de usuários do Internet Explorer, que por ser um produto da Microsoft, adotou esse mecanismo de busca como padrão. O Google Crome surguiu nesse mesmo propósito: permitir que o Google seja divulgado em um navegador, já que o Internet Explorer tinha o MSN Search/Bing e o Firefox cobra pela página inicial.

Em 2011 terminaria o acordo do Firefox ter o Google como mecanismo de busca padrão, logo a Microsoft e a Yahoo buscavam assinar um novo acordo. A Mozilla então criou uma versão do Firefox com o Bing para intimidar o Google. Finalmente, o Google aceitou pagar 900 milhões de dólares para a Mozilla para que o Firefox não adotasse o Bing como mecanismo padrão e continuasse com o Google. Este episódio marca a competição entre Google e Microsoft na busca da liderança das pesquisas da web e provalvemente veremos em 2012 várias competições entre essas empresas.

29 de dezembro de 2011

Após o Computador, Tocador de Áudio, Celular e Tablet, vem a TV.


É quase certo que a Apple vai entrar no mercado de televisões no segundo semestre do ano que vem. Segundo uma notícia publicada na Fortune há quatro indícios de a Apple estar desenvolvendo TVs:

  • Desenvolvimento do iCloud, a nuvem da Apple, que poderá armazenar vídeos e programas de TV.
  • Publicação de patentes muito próximas a tecnologia de gravação e transmissão de vídeos.
  • Uso de grandes telas de LCD em seus produtos.
  • Muitos aplicativos da App Store poderão ser utilizado nas TVs.

São sinais claros de que a empresa está realmente apostando nesse mercado.

Segindo a tradição, as televisões da Apple, com a mesma especificação de outros televisores, poderão custar quase o dobro do preço. É bem provável que, se a Apple caprichar no produto como fez com o iPhone, iPad e Ipod, garantirá uma boa parcela do mercado.

28 de dezembro de 2011

Entendendo os jogos Free-to-Play

Atualmente, muitas produtoras de jogos começaram a investir pesadamente em jogos Free-to-Play ou F2P (Gratuitos para jogar). São, na sua maioria, jogos multiplayer online com sistema de logins.

O grande segredo desses jogos é possibilidade de compra de itens avulsos, que geralmente são superiores aos itens gratuitos (carros mais rápidos, armas mais potentes...). Quando um usuário compra um item consegue melhores resultados no jogo.

O Need For Speed World é mais um jogo da série de jogos de corrida lançado pela Eletronic Arts. Diferente de todas as outras versões que consistem em corridas offline com os bots, ele é F2P e faz muito sucesso comparando com as outras versões para PC. O mundo online permite uma interação com milhares de jogadores em várias corridas.


O lucro da EA com esse jogo se deve ao sistema de compras, baseado em Boosts, uma moeda própria do jogo. 1500 Boosts custam 12 Reais, um Aston Martin custa 5500 Boosts, enquanto alguns modelos chegam a 25000 Boosts. Muitos jogadores provavelmente não comprarão nenhum Boost, mas alguns, que têm condição de comprar, irão desembolsar grandes quantidades de dinheiro para conseguir esses carros.

Se o jogo fosse pago, os jogadores pagariam apenas uma vez e teriam direito a todos os recursos do jogo, isso desestimularia a produtora em criar novas atualizações e também os usuários em jogar. A compra de novos itens gera lucro para a produtora, que geralmente cria novas atualizações para os jogos. Comparando as primeiras versões de Combat Arms, Need for Speed World e Team Fortress 2* com as atuais, percebe-se uma enorme quantidade de atualizações. Os jogos multiplayers que não são F2P, como Counter Strike, Call of Duty recebem poucas atualizações, geralmente para reparar bugs.

Os jogos free-to-play também têm menos problemas com pirataria e mais problemas com hackers, pois o acesso é livre.

*Team Fortress 2: Um jogo de tiro em primeira pessoa da Valve lançado em 9 de outubro de 2007, veio a tornar F2P no dia 24 de junho de 2011. O jogo já recebia várias atualizações e lentamente foi ganhando características free-to-play, como a compra de itens.


Caso queira baixar alguns desses jogos, aqui estão os links:


27 de dezembro de 2011

É lançado o Firefox 9



Foi lançado no dia 20/12/12 a nona versão do firefox. A principal diferença em relação à versão 8 (lançada no mês passado) é que os javascripts são executados cerca de 25% mais rápidos. Também foi lançada uma versão para Android.

O Firefox começou a adotar esse estilo de rápidas atualizações a partir da versão 4, onde a Mozilla concluiu que seria melhor para desenvolvimento do navegador. Muitos usuários rejeitaram este modelo de atualizações por causa do incômodo de ter o trabalho atualizar em um curto período de tempo, além da incompatibilidade de alguns plugins em versões recém lançadas.